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SWTOR Klassen Guide Jedi Hter von Irae AoD
Klassenguide Jedi Hter: Allgemeines zum Jediritter

Der Jedi-Ritter ist ein Symbol der Hoffnung und Beschtzer der Republik. Im Kampf bernehmen Jedi-Ritter die Rolle von Generlen und fhren die Truppen an. Sie sind Meister des Lichtschwertkampfes und knnen die Macht verwenden um sich und Verbndete zu strken oder Gegner zu beeinflussen. Als Jedi Hter kann er sich in folgende Talentbume spezialisieren:

Verteidigung
Wachsamkeit
Fokus



Die Ressource der Jedi-Ritter

Jedi-Ritter verwenden als Ressource Fokus. Man kann maximal 12 Fokus aufbauen. Aufgebaut werden sie durch bestimmte Angriffe (Fokuserzeuger) wie zum Beispiel Vorsto. Andere Angriffe (Fokusnutzer) bentigen dann wiederum Fokus um angewendet zu werden und verbrauchen unterschiedliche Mengen bei Anwendung. Zustzliche beinhaltet das Fhigkeitsarsenal des Jedi-Ritter auch Angriffe die keine Ressourcen nutzen, dafr allerdings mit einer Abklingzeit versehen sind.

Die Ausrichtung: Hter

Der Hter stellt die „defensive“ Variante des Jedi-Ritters da. Im Vergleich zum Wchter kmpft der Hter mit nur einem Lichtschwert und trgt dafr in der zweiten Hand einen Generator welcher – je nach Itemart – den angerichteten Schaden erhht oder den erlittenen Schaden verringern kann.

Der Hter ist in der Lage die schwersten Rstungen im Spiel zu tragen.

Er verfgt ber zwei offensive Fhigkeitsbume (Focus und Vigilance) und einen defensiven Baum (Defense). Es ist somit mglich, den Hter als Schadensklasse oder als klassischen Tank zu spielen.

Entscheidet man sich fr den „Schadensweg“ hat man die Wahl zwischen dem Focus-Tree und dem Vigilance-Tree. Der Focus-Tree ist dabei derzeit deutlich mehr auf PvP (also Spieler gegen Spieler) ausgelegt und der Vigilance-Tree fr PvE.
Formen des Jedi-Ritter

Dem Jedi-Ritter stehen verschiedene Formen zur Verfgung. Man kann immer nur eine Form aktiv haben und bekommt dadurch bestimmte Eigenschaften die die Kampfkraft strken (z.B. 6% mehr Schaden), die Verteidigung verbessern (z.B. 60% mehr Rstung) oder besondere Zusatzeffekte bieten (z.B. Focusaufbau) bei erlittenem Schaden.

Shii-Cho-Form: Dies ist die Standardform uns steht von Beginn an zur Verfgung. Sie erhht den verursachten Schaden um 3% und verringert den erlittenen Schaden um ebenfalls 3%
Soresu-Form: Die Soresu-Form stellt die Tank-Form dar und steht ab Level 14 zur Verfgung. Sie bietet erhhte Rstung, erhhte Bedrohung, verringert den erlittenen Schaden um 6% und eine um 15% erhhte Schildchance. Die Soresu-Form ist Grundvoraussetzung um berhaupt Angriffe mit einem Schild abwehren zu knnen

Jedi Hter Skillung
Talentbaum: Verteidigung (Defense)


Die Schlsseltalente des Talentbaums Defense sind:

Victory Rush: Victory Rush stellt eines der strksten Talente berhaupt dar und ist fr jeden der drei Bume Pflicht. Voll geskillt, hat Sundering Strike eine 100% Chance, einen zustzlichen Fokuspunkt zu generieren. Dies bedeutet, dass Sundering Strike nun bei jeder Benutzung drei Fokuspunkte generiert. Da Sundering Strike eine sehr kurze Abklingzeit von nur 4,5 Sekunden hat, erhht dieses Talent die Anzahl der zur Verfgung stehenden Fokuspunkte betrchtlich. Victory Rush ist ein Talent, welches unabhngig von dem gewhlten Baum immer als erstes erlernt werden sollte, auch wenn dies bedeutet, dass man zwei Level mehr auf Fhigkeiten wie die Shien-Form warten muss.
Hilt Strike: Eine offensive Fhigkeit, welche man ab 20 Punkten im Verteidigungsbaum erhalten kann. Der Gegner wird bei Benutzung fr 4 Sekunden betubt und ist in dieser Zeit handlungsunfhig. Dies ist zum einen sehr praktisch, da man somit recht viel erlittenen Schaden verhindern kann und gleichzeitig die Mglichkeit hat, den Gegner mit Hilt Strike anzugreifen.
Warding Call: Der klassische „Schildwall“ ist natrlich auch in „The Old Republic“ vertreten. Bei Benutzung erleidet man fr 10 Sekunden 40% weniger Schaden. Beim Leveln kann diese Fhigkeit in vielen Situationen zu einem echten Lebensretter werden.



Talentbaum: Wachsamkeit

Schlsseltalente des Talentbaums Wachsamkeit


Swelling Winds: Dieses Talent erhht den Schaden von Force Sweep – der einzigen AE Fhigkeit bis Level 32 – um 30%. Normale Gegner lassen sich durch einen derart verbesserten Force Sweep in der Regel schon soweit verletzen, dass man sie meist mit einem weiteren Schlag erledigen kann. Ohne dieses Talent bentigt man meist zwei zustzliche Schlge. Bei einer dreier Gruppe von normalen Gegnern kann man somit die Kampfzeit fast halbieren.
Shien-Form: Die Shien-Form ist die strkste offensive Form des Hters. Sie bietet nicht nur einen 6% Schadensbonus (12% mit Talenten), sondern die besonders starke Eigenschaft, dass jeder Angriff welcher Focus kostet einen Focus wieder herstellt. Dies bedeutet, dass prinzipiell jeder Angriff einen Fokuspunkt gnstiger ist. Zu beachten ist hierbei jedoch, dass jeder Angriff zwar einen Fokuspunkt wieder herstellt, jedoch fr dessen Benutzung noch immer die volle Anzahl an Fokuspunkt bentigt wird. Die dritte Eigenschaft der Shien-Form ist, dass man bei einem erlittenen Treffer einen Fokuspunkt generiert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Da ein Kampf gegen eine normale Gegnergruppe etwa 10-15 Sekunden dauert, sind dies drei Fokuspunkte mehr pro Kampf.
Unremitting: Voll erlernt gewhrt dieses Talent fr 4 Sekunden eine Schadensreduzierung von 20% nach dem Benutzen von Force Leap. Da man idealerweise jeden Kampf mit Force Leap erffnen sollte und man auch in einem Gefecht recht viel Schaden erleiden kann, ist dieses Talent eine sehr gute Mglichkeit um die Regenerationspausen zu reduzieren.
Vigilance: Dieses Talent reduziert die Abklingzeit von Overhead Slash und Blade Storm um 6 Sekunden. Da dies mit die strksten Angriffe des Hters sind, und man deren Abklingzeit damit deutlich reduziert stellt dies ein besonders starkes Talent dar.
Overhead Slash: Ab 20 Punkten im Vigilance-Tree kann man dieses Talent erlernen. Overhead Slash ist ein zustzlicher Angriff welcher sehr viel Schaden verursach und mit einer Abklingzeit von 9 Sekunden (mit drei Punkten in Vigilance) auch recht hufig eingesetzt werden kann.
Plasma Brand: Eine weitere Angriffsfhigkeit, welche ab 30 Punkten im Vigilance-Tree zur Verfgung steht. Mit einer Abklingzeit von 9 Sekunden und einem sehr hohen Schadenspotenzial stellt dies eine sehr starke Angriffsfhigkeit eines auf Vigilance ausgelegten Hters dar. Wichtig hierbei ist, dass das Ziel von Rstungsreduktion betroffen sein muss.



Talentbaum: Fokus

Zephyr: Mit diesem Talent wird die Abklingzeit von allen Fhigkeiten in Shii-Cho-Form um 3 Sekunden reduziert. Obwohl es sich natrlich auf alle Fhigkeiten auswirkt, kommt dieses Talent am strksten bei den Angriffsfhigkeiten Blade Storm, Force Sweep und Force Exhaustion zum Tragen.
Zealous Leap: Auf Focus ausgelegte Jedi-Ritter bekommen mit dieser Fhigkeit eine Art zweiten Force Leap. Die Reichweite betrgt dabei jedoch leider nur 10 Meter. Zur berbrckung von kurzen Distanzen ist diese Fhigkeit jedoch trotzdem gut geeignet.
Felling Blow: Force Leap und Zealous Leap haben eine 100% Chance, den nchsten Angriff sicher kritisch treffen zu lassen. Verwendet man dieses Talent richtig, kann man sehr viel Schaden in kurzer Zeit verursachen.
Force Exhaustion: Ab 30 Punkten im Focus-Tree kann man diese Fhigkeit erlernen, die sowohl die Bewegungsfreiheit des Gegners einschrnkt als auch sehr guten Schaden verursacht. Der groe Nachteil dieser Fhigkeit ist jedoch die sehr hohe Abklingzeit von 21 Sekunden.



Jedi Hter Ausrstung

Das Primrattribut eines Jedi-Ritters ist Strke. In der deutschen Sprachausgabe besteht derzeit ein bersetzungsfehler, so dass zwei unterschiedliche Attribute mit dem Namen „Strke“ benannt und deshalb in der folgenden Erklrung zwischen Strke und „Power“ unterschieden wird.

Strke als das Primrattribut erhht mit jedem Punkt den Bonusschaden und die Chance auf einen kritischen Treffer. Power hingegen erhht lediglich den Bonusschaden, doch erhht diesen pro Punkt allerdings mehr als es Strke tut. Fr die Phase des Leveling gilt also Power > Strke, da keine ausreichend hohen Werte in der kritischen Trefferchance erzielt werden knnen. Doch wie unterscheidet man die beiden Attribute im Spiel? Ganz einfach, Strke wird bei der Betrachtung von Gegenstnden stets als erstes Attribut gelistet, Power hingegen steht bei den sekundren Attributen und daher erst nach dem Attribut Ausdauer.
Jedi Hter Schadensausrstung

Als Hter kann der Jedi-Ritter schwere Rstung tragen und sollte dies auch tunlichst machen, da man den erlittenen Schaden somit recht stark reduzieren kann.

Als Werte sind vor allem Strke und Power fr den Hter interessant, da diese den verursachten Schaden erhhen. Power ist hierbei der etwas strkere Werte. So ist also zum Beispiel ein Gegenstand mit 10 Strke und 10 Power strker als ein Gegenstand mit 20 Strke.

Der dritte wichtige Wert ist Ausdauer, da dies die Gesundheit erhht und man somit mehr aushlt. Allerdings sollte man Ausdauer von der Gewichtung her schwcher als Strke und Power betrachten.
Jedi Hter Tankausrstung

Beim Leveln wird man selten echte Tankausrstung finden. Die wichtigsten Werte fr einen Tank sind Ausdauer um die Lebensenergie zu erhhen sowie Verteidigung, welches die Chance erhht, Angriffen auszuweichen bzw. Blasterschsse abzuwehren.

Wichtig ist, dass man ein Schild mit Schildchance ausrstet, da man ansonsten nicht in der Lage ist, Angriffe abzuwehren.

Jedi Hter Rotation

Der Kampf sollte immer mit Force Leap erffnet werden. Es kann natrlich sein, dass diese Fhigkeit vom letzten Kampf noch Abklingzeit hat, dann bleibt leider nur die Mglichkeit zum Gegner hin zulaufen.

Kmpft man gegen eine Gruppe sollte man nach der Kampferffnung Force Sweep einsetzen. Danach empfiehlt es sich zuerst die schwcheren Gegner dieser Gruppe auszuschalten. In der Regel reicht hierfr nach Force Sweep ein Strike. Bei einem einzelnen, strkeren Gegner verwendet man nach der Erffnung mit Force Leap zunchst einen Strike oder Blade Storm, je nach Fokusstand und setzt den Kampf dann mit Strike und Slash fort. Immer wenn man einem Angriff ausgewichen ist sollte man zudem Riposte verwenden.

Blade Storm > Riposte > Slash > Strike

Empfehlung: Es besteht kein Vorteil durch das Ansammeln von Fokus! Es ist wichtig die Abklingzeiten seiner Fhigkeiten zu beobachten und in Voraus zu planen, wie viel Fokus in nchster Zeit bentigt werden wird und dem entsprechend den Aufbau der Ressourcen durchzufhren

Rotation: Talentbaum Wachsamkeit

Sobald Overhead Slash und Plasma Brand verfgbar sind werden sie ein fester Bestandteil der Rotation und sollten immer auf Abklingzeit verwendet werden. Plasma Brand sollte dabei mglichst bei Kampferffnung verwendet werden, damit es seine volle Wirkung entfalten kann.
Rotation: Talentbaum Verteidigung

Ab 30 Punkten im Defense-Tree kann man den Guardian Slash erlernen, welcher dann ein fester Bestandteil der Rotation wird.

Ansonsten stehen einem auf Verteidigung ausgelegten Hter keine zustzlichen Angriffe zur Verfgung.
Rotation: Talentbaum Fokus

Sobald verfgbar, sollten Zealous Leap und Force Exhaustion fest in die Rotation mit eingebunden werden.

Um den vollen nutzen aus Felling Blow zu ziehen, empfiehlt es sich, nach der Kampferffnung durch Force Leap zuerst Blade Storm und dann Zealous Leap zu verwenden. Dadurch erreicht man, dass jeder Angriff mit Blade Storm ein kritischer Treffer ist.


Jedi Hter Begleiter


Die Gefhrten sind die Partner des Spielers und begleiten ihn durch das Spiel. Whrend nur ein Gefhrte den Spieler direkt begleiten kann, warten die restlichen Gefhrten auf dem Raumschiff des Spielers und knnen dort Handwerke fr den Spieler durchfhren oder auf Missionen entsandt werden.

Grundstzlich werden die Gefhrten nicht ab einem bestimmten Level des Spielers freigegeben, sondern durch den Fortschritt in der Klassengeschichte. Je nachdem wie ein Spieler Levelt kann er einen Gefhrten also frher oder spter freischalten, daher werden im Folgenden nur die Planeten genannt, auf welchen die einzelnen Gefhrten verfgbar werden.

Jedi Hter: Der beste Gefhrte

Es lsst sich nur schwer ein „bester“ Gefhrte identifizieren, da die Wahl des Gefhrten stark von der Spielweise des Spielers abhngig ist. Ist man in einer Gruppe unterwegs oder alleine? In welche Rolle (Tank, Heiler oder DD) hat man sich selbst spezialisiert? Aber auch die eigenen Fhigkeiten spielen eine Rolle, so ist ein Tank-Gefhrte nahezu nutzlos, wenn er nicht in der Lage ist die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu halten. Wichtig ist, dass man bei den Gefhrten eine feste Wahl trifft. Ein Gefhrte dem eine bestimmte Rolle zugewiesen wird, kann diese ungefhr so gut durchfhren wie ein „halber“ Spieler. Daher ist es wichtig die Fhigkeiten des Gefhrten anzupassen und beispielsweise alle Schadensfhigkeiten von der automatischen Anwahl zu lschen, so dass der Gefhrte sich ausschlielich mit der Heilung beschftigt. Doch auch hier ist zu beachten, dass die Gefhrten mit steigendem Level neue Fhigkeiten erhalten und daher eine vollstndige Anpassung an eine Rolle mglicherweise erst auf hheren Leveln mglich ist.

Als Wchter hab ich die Erfahrung gemacht, dass in den ersten 20-25 Leveln ein Tank- oder DD-Gefhrte die sinnvollste Wahl darstellt. Der Schaden der Gegner erreicht noch keine allzu groen Mastbe, so dass man selbst in der Lage ist den meisten Schaden aufzunehmen, oder aber der Tank-Gefhrte auch den Schaden mehrerer Gegner berleben kann. Auf den hheren Leveln ist die Verwendung eines Tank- oder Heil-Gefhrten nahezu verpflichtend, da die Gegner (ganz besonders in den persnlichen Geschichtsinstanzen) massiven Schaden verursachen!

Da die Ausrstung der Gefhrten ebenfalls eine groe Rolle spielt, ist ein hufiger Wechsel der Gefhrten nicht zu empfehlen.

Ich selbst werde einen Jedi Wchter spielen, und plane derzeit die Verwendung meines Fernkampf-Tank-Gefhrten bis zu dem Zeitpunkt an dem ich meinen Heil-Gefhrten erhalte. Es sei allerdings noch zustzlich erwhnt, dass diese Entscheidung mit dem Hintergrund entstanden ist, dass ich mit einem Partner ins Leveling starte.
Wir bedanken uns herzlich bei Irae AoD, die diesen tollen Artikel ermglicht haben!
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21-04-2017 09:22
Ola Mork

07-04-2017 10:20
Gähn lebe auch noch

18-02-2015 12:05
Ich hab das Konzept gesehen und das wird meiner Meinung nach kläglich scheitern.

01-02-2015 10:09
in daoc zwar ne story aber wen interessiert die schon? Wird halt ein reiner dauerhafter konflikt werden so wie es damals im RVR schon war.Wer raiden will kann das ja gerne in nem anderen spiel tun...

01-02-2015 10:06
Schau dir einfach erst mal das konzept an...es wird reine crafterklassen geben und man benötigt ehrlich gesagt kein pve zum craften...mats kann an ja auch anders besorgen. ehrlich gesagt hat man he

31-01-2015 04:05
nach hinten losgehen. Ohne Story, ohne jeglichen PvE Elemente, nicht einmal Wachen? Gute Nacht

31-01-2015 04:04
Reines RvR? Unterteilt in 1-10, 11-20 usw? Wo bleibt die Story? Bekommste dann jedes mal ein "Und dann kämpfe der König gegen..." wenn du jemanden getötet hast? Der Schuss wird einfach na

31-01-2015 04:01
Ohne PvE funktioniert kein Spiel. Womit willst du denn leveln? Mit PvP? Wie soll das gehen? Mit Crafting? Benötigt PvE. Mit max Level starten? Öde und zum scheitern verurteilt

27-01-2015 16:18
Der Ansatz ist gut, der der dahinter steckt hat die Erfahrung dafür und pve wird es nihct geben in diesem Spiel...zum glück ...kein stundenlanges instanzenschleiche
n mehr! ich bin gespannt und freu

23-01-2015 08:42
Die Leute wollen PvE oder competitive PvP. Camelot wird scheitern, wie jedes andere Spiel zuvor.