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SWTOR Klassen Guide Jedi Wchter von Irae AoD
Klassenguide Jedi Wchter: Allgemeines zum Jedi-Ritter

Der Jedi-Ritter ist ein Symbol der Hoffnung und Beschtzer der Republik. Im Kampf bernehmen Jedi-Ritter die Rolle von Generlen und fhren die Truppen an. Sie sind Meister des Lichtschwertkampfes und knnen die Macht verwenden um sich und Verbndete zu strken oder Gegner zu beeinflussen. Als Wchter kann er sich in folgende Talentbume spezialisieren:

Kampf
Wachmann
Fokus

Die Ressource der Jedi-Ritter

Jedi-Ritter verwenden als Ressource Fokus. Man kann maximal 12 Fokus aufbauen. Aufgebaut werden sie durch bestimmte Angriffe (Fokuserzeuger) wie zum Beispiel Vorsto. Andere Angriffe (Fokusnutzer) bentigen dann wiederum Fokus um angewendet zu werden und verbrauchen unterschiedliche Mengen bei Anwendung. Zustzliche beinhaltet das Fhigkeitsarsenal des Jedi-Ritter auch Angriffe die keine Ressourcen nutzen, dafr allerdings mit einer Abklingzeit versehen sind.

Der Wchter stellt die „offensive“ Erweiterte Klasse des Jedi-Ritters da. Im Vergleich zum Hter kmpft der Wchter mit jeweils einem Lichtschwert in jeder Hand und ist durchweg darauf ausgerichtet, seinen Schaden oder den der Gruppe zu erhhen. Er verfgt ber die drei Talentbume Wachmann, Kampf und Fokus. Obwohl alle Talentbume verschiedene Talente zur Verfgung stellen, ist der Talentbaum Fokus dabei derzeit hauptschlich auf PvP-Situationen (also dem Kampf Spieler gegen Spieler) ausgelegt. Die beiden brigen besitzen ebenfalls PvP-Talente, doch sind diese Bume im Hauptanteil an das PvE (Kampf Spieler gegen Nicht-Spieler-Charaktere) angelehnt. Zustzlich verwenden die Wchter eine weitere Ressource – das „Centering“. Benutzt der Spieler Fokusnutzer so wird im Verhltnis 1:1 Centering erzeugt. Dieses kann bis zu einem Maximum von 30 angesammelt werden und stellt ab diesem Zeitpunkt besondere Fhigkeiten zur Verfgung.

Zen: Je nach der aktivierten Form wird durch die Nutzung dieser Fhigkeit ein anderer Effekt erzeugt.
Ataru-Form: Reduziert die Kosten der Fhigkeiten Slash und Blade Rush um 1 Fokus und reduziert die verursachte globale Abklingzeit auf 1 Sekunde.
Juyo: Erhht die kritische Trefferchance aller Verbrennungsfhigkeiten um 100% und sorgt bei jeder Auslsung des Verbrennungsschadens dafr, dass jeder Spieler in der Gruppe um 2% seiner maximalen Gesundheit geheilt wird.
Shii-Cho: Slash wird kostenlos und trifft zustzlich ein weiteres in der Nhe befindlichen Ziel.


Jediritter Formen

Dem Jedi-Ritter stehen verschiedene Formen zur Verfgung. Man kann immer nur eine Form aktivieren und erhlt dadurch bestimmte Boni. Dem Wchter stehend dabei die folgenden Formen zur Verfgung:

Shii-Cho-Form: Dies ist die erste der Formen und steht dem Spieler von Beginn seines Abenteuers an zur Verfgung. Sie erhht den verursachten Schaden um 3% und reduziert gleichzeitig jeden erlittenen Schaden um ebenfalls 3%.
Juyo-Form: Die zweite der Formen wird mit Level X beim Fhigkeitslehrer gelernt. Ist die Juyo-Form aktiviert ist der Spieler in der Lage sogenannte Juyo-Aufladungen zu erhalten. Jede dieser Aufladungen erhht den gesamten verursachten Schaden des Spielers um 2% und kann bis zu einer Summe von 5 Aufladungen gesammelt werden. Das Sammeln der Aufladung geschieht bei jedem Angriff und kann nur alle 1,5 Sekunden geschehen. Gleichzeitig hlt sich die Juyo-Aufladung 15 Sekunden auf dem Spieler und erneuert seine Dauer bei Erhalt einer neuen Aufladung. Ist das Maximum von 5 Aufladungen erreicht, fgen Angriffe keine weiteren Aufladungen hinzu, doch die Dauer wird weiterhin erneuert.
Ataru-Form: Die letzte der Formen ist die Ataru-Form und wird nicht beim Lehrer, sondern im „Kampf“-Talentbaum durch ein Talent erlernt. In der Ataru-Form besitzt der Spieler eine um 3% erhhte Trefferchance und zustzlich bei jedem Nahkampfangriff eine Chance von 20% einen zustzlichen Schlagauszufhren, welcher einen moderaten Energieschaden verursacht.


Jedi Wchter Skillung
Talentbaum: Kampf

Dieser Talentbaum versetzt den Spieler in die Lage durch Schadensspitzen in kurzer Zeit hohen Schaden zu verursachen. Dies geschieht zum einen durch die Ataru-Form und ganz besonders durch die Verbesserung dieser, und zum anderen durch die Erhhung des Rstungsdurchschlages.

Wichtige Talente dieses Talentbaumes sind:

Dual Wield Mastery: Erhht den Schaden, der mit dem Lichtschwert der Nebenhand erzeugt wird
Ataru-Form
Combat Trance: Ataru-Treffer lsen Combat Trance aus, welche 6 Sekunden dauert und nach Ablauf 1 Fokus erzeugt
Immaculate Force: Whrend Combat Trance wird die kritische Trefferchance von Blade Storm erhht
Precision Slash: Ein Schlag der Schaden erzeugt und fr 6 Sekunden den Rstungsdurschlag um 100% erhht
Blade Rush: Zustzlich zum Schaden dieser Fhigkeit wird ein Ataru-Schlag durchgefhrt und die Chance auf einen weiteren fr 6 Sekunden um 30% erhht



Talentbaum: Wachmann

Durch die Wahl dieses Talentbaumes wird der Schaden des Spielers zu einem groen Teil durch Effekte verursacht die ihren Schaden ber Zeit wirken. Zustzlich dazu wird durch das abschlieende Talent des Baumes der am hrtesten treffende Angriff der Klasse freigeschaltet.

Die wichtigsten Talente dieses Talentbaumes sind:

Overload Saber: Lsst das Ziel druch die nchsten 3 Nahkampfangriffe fr 6 Sekunden brennen und ist bis zu 3-mal stapelbar.
Mind Sear: Slash und Merciless Slash haben eine Chance die Abklingzeit von Cauterize zurck zu setzen
Merciless Slash: Ein Angriff der hohen Schaden erzeugt und 3-mal stapelbar mit jeder Anwendung seine eigene Abklingzeit um 1,5 Sekunden reduziert



Talentbaum: Fokus

Wer am Kampf Spieler gegen Spieler interessiert ist sollte sich diesen Talentbaum genauer angucken. Die problematischen Aspekte im Kampf gegen menschliche Gegner, wie zum Beispiel die Unfhigkeit sich zu heilen oder keine Ressourcen aufbauen zu knnen weil das Ziel flchtet, werden durch diverse Talente in diesem Baum gelst.

Die wichtigsten Talente dieses Talentbaumes sind:

Zealous Leap: Ein Sprung zum Ziel der moderaten Schaden verursacht
Unwavering Focus: Fhrt dazu, dass Master Strike nicht mehr unterbrochen werden kann
Force Exhaustion: Verlangsamt das Ziel im Laufe einiger Sekunden und fgt dabei Schaden zu. Am Ende des Effektes wird das Ziel zu Boden geworfen und nimmt zustzlichen Schaden.



Jedi Wchter Ausrstung

Strke als das Primrattribut erhht mit jedem Punkt den Bonusschaden und die Chance auf einen kritischen Treffer. Power hingegen erhht lediglich den Bonusschaden, doch erhht diesen pro Punkt allerdings mehr als es Strke tut. Fr die Phase des Leveling gilt also Power > Strke, da keine ausreichend hohen Werte in der kritischen Trefferchance erzielt werden knnen. Doch wie unterscheidet man die beiden Attribute im Spiel? Ganz einfach, Strke wird bei der Betrachtung von Gegenstnden stets als erstes Attribut gelistet, Power hingegen steht bei den sekundren Attributen und daher erst nach dem Attribut Ausdauer.

Jedi Wchter Rotation

Der Kampf sollte immer mit Force Leap erffnet werden. Es kann natrlich sein, dass diese Fhigkeit vom letzten Kampf noch Abklingzeit hat, dann bleibt leider nur die Mglichkeit zum Gegner hin zulaufen.

Kmpft man gegen eine Gruppe sollte man nach der Kampferffnung Force Sweep einsetzen. Danach empfiehlt es sich zuerst die schwcheren Gegner dieser Gruppe auszuschalten. In der Regel reicht hierfr nach Force Sweep ein Strike. Bei einem einzelnen, strkeren Gegner verwendet man nach der Erffnung mit Force Leap zunchst einen Strike oder Blade Storm, je nach Fokusstand und setzt den Kampf dann mit Strike und Slash fort. Immer wenn man einem Angriff ausgewichen ist sollte man zudem Riposte verwenden.

Blade Storm > Riposte > Slash > Strike

Empfehlung: Es besteht kein Vorteil durch das Ansammeln von Fokus! Es ist wichtig die Abklingzeiten seiner Fhigkeiten zu beobachten und in Voraus zu planen, wie viel Fokus in nchster Zeit bentigt werden wird und dem entsprechend den Aufbau der Ressourcen durchzufhren


Zustzliche Infos:
Zustzlich ist ab Level 10 die in der Einleitung erklrte Ressource Centering, sowie die Fhigkeit Zen verfgbar.

Fr alle Talentbume gilt die maximale Verwendung von Zealous Strike. Dieser verursacht hnlichen Schaden wie Strike erzeugt allerdings deutlich mehr Fokus.
Rotation: Talentbaum Kampf

Bis Level 20 ndert sich an der bereits bekannten Rotation lediglich, dass bei Ansammlung von 30 Centering die Fhigkeit Zen genutzt wird und daraufhin ausschlielich Slash verwendet wird, bis Zen abgelaufen ist.

Mit Level 20 wird die Ataru-Form im Talentbaum verfgbar, so dass der ausgelste Effekt von Zen sich ndert und eine kleine nderung der Rotation und Spielweise bentigt. Von jetzt an, wird der Kampf in 3 Phasen unterteilt:

Normale Rotation: Hierbei wird die bliche Rotation weitergefhrt
Fokus-Phase: Diese Phase beginnt, sobald 28 Centering angesammelt wurden, und besteht aus dem Ansammeln von Fokus. Dies ist als Vorbereitung auf die nchste Phase notwendig. Abgeschlossen wir die Phase mit einem Angriff der mindestens 2 Fokus kostet und somit die dritte Phase ermglicht
Zen-Phase: Durch die Aktivierung von Zen werden die nchsten 6 Anwendung (maximal aber 15 Sekunden nach Aktivierung) von Slash nur eine globale Abklingzeit von 1 Sekunde auslsen, whrend die Kosten dieser Fhigkeit um 1 gesenkt sind. In dieser Phase wird also durchgehend Slash verwendet



Mit Level 30 und dem Erhalt von Precision Slash werden die Phasen ein wenig angepasst.

Phase 2 wird nun mit Precision Slash abgeschlossen
In Phase 3 wird eine Ausnahme eingefhrt: Sollte der Spieler sich in Combat Trance befinden ist Blade Storm > Slash



Ab Level 40 wird Blade Rush verfgbar und ersetzt Slash vollstndig in allen Phasen.
Rotation: Talentbaum Wachmann

Mit dem letzten Patch wurden in diesem Talentbaum einige nderungen vorgenommen, so dass Vorgabe einer genauen Rotation zu diesem Zeitpunkt noch nicht mglich ist.

Es ist wichtig ein Auge auf die Juyo-Aufladungen zu werfen, diese halten zwar inzwischen 15 Sekunden, doch ist es wichtig Laufwege zwischen Gegner zu minimieren, so dass mglichst immer 5 Aufladungen auf dem Spieler sind
Zu Beginn ist die Verwendung von Cauterize nach Schadensmastben nicht zu empfehlen, doch sollte man sich die Verwendung angewhnen, da diese Fhigkeit fester Bestandteil der Rotation werden wird
Overload Saber erzeugt den zweiten Schaden ber Zeit Effekt und sollte whrend des Leveling verwendet werden, wenn man sich einem starken oder elitren Gegner nhert. In Gruppen sollten die schwachen und Standardgegner zunchst ohne diese Fhigkeit bezwungen werden, so dass beim Angriff auf den strksten Gegner Overload Saber angewendet werden kann
Die Aufrechterhaltung der Schadenseffekte ist sehr ressourcenintensiv, so dass vorausschauend gespielt werden muss, um nicht „leer zu laufen“
Mit der Freischaltung von Merciless Slash auf Level 40 wird die Ressourcenverwaltung noch einmal deutlich erschwert
Centering sollte fr die Phasen aufgespart werden in denen alle Verbrennungs-Effekte auf einem Ziel sind, so dass der Schaden und die Gruppenheilung optimal eingesetzt werden

Rotation: Talentbaum Fokus

Die Rotation in diesem Talentbaum ist identisch mit der allgemeinen Rotation bis Level 10 + den nderungen die in der Einleitung zu diesem Abschnitt erlutert wurden.
Jedi Wchter Begleiter

Die Gefhrten sind die Partner des Spielers und begleiten ihn durch das Spiel. Whrend nur ein Gefhrte den Spieler direkt begleiten kann, warten die restlichen Gefhrten auf dem Raumschiff des Spielers und knnen dort Handwerke fr den Spieler durchfhren oder auf Missionen entsandt werden.

Grundstzlich werden die Gefhrten nicht ab einem bestimmten Level des Spielers freigegeben, sondern durch den Fortschritt in der Klassengeschichte. Je nachdem wie ein Spieler Levelt kann er einen Gefhrten also frher oder spter freischalten, daher werden im Folgenden nur die Planeten genannt, auf welchen die einzelnen Gefhrten verfgbar werden.

Jedi Wchter: Der beste Gefhrte

Es lsst sich nur schwer ein „bester“ Gefhrte identifizieren, da die Wahl des Gefhrten stark von der Spielweise des Spielers abhngig ist. Ist man in einer Gruppe unterwegs oder alleine? In welche Rolle (Tank, Heiler oder DD) hat man sich selbst spezialisiert? Aber auch die eigenen Fhigkeiten spielen eine Rolle, so ist ein Tank-Gefhrte nahezu nutzlos, wenn er nicht in der Lage ist die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu halten. Wichtig ist, dass man bei den Gefhrten eine feste Wahl trifft. Ein Gefhrte dem eine bestimmte Rolle zugewiesen wird, kann diese ungefhr so gut durchfhren wie ein „halber“ Spieler. Daher ist es wichtig die Fhigkeiten des Gefhrten anzupassen und beispielsweise alle Schadensfhigkeiten von der automatischen Anwahl zu lschen, so dass der Gefhrte sich ausschlielich mit der Heilung beschftigt. Doch auch hier ist zu beachten, dass die Gefhrten mit steigendem Level neue Fhigkeiten erhalten und daher eine vollstndige Anpassung an eine Rolle mglicherweise erst auf hheren Leveln mglich ist.

Als Wchter hab ich die Erfahrung gemacht, dass in den ersten 20-25 Leveln ein Tank- oder DD-Gefhrte die sinnvollste Wahl darstellt. Der Schaden der Gegner erreicht noch keine allzu groen Mastbe, so dass man selbst in der Lage ist den meisten Schaden aufzunehmen, oder aber der Tank-Gefhrte auch den Schaden mehrerer Gegner berleben kann. Auf den hheren Leveln ist die Verwendung eines Tank- oder Heil-Gefhrten nahezu verpflichtend, da die Gegner (ganz besonders in den persnlichen Geschichtsinstanzen) massiven Schaden verursachen!

Da die Ausrstung der Gefhrten ebenfalls eine groe Rolle spielt, ist ein hufiger Wechsel der Gefhrten nicht zu empfehlen.

Ich selbst werde einen Jedi Wchter spielen, und plane derzeit die Verwendung meines Fernkampf-Tank-Gefhrten bis zu dem Zeitpunkt an dem ich meinen Heil-Gefhrten erhalte. Es sei allerdings noch zustzlich erwhnt, dass diese Entscheidung mit dem Hintergrund entstanden ist, dass ich mit einem Partner ins Leveling starte.
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21-04-2017 09:22
Ola Mork

07-04-2017 10:20
Gähn lebe auch noch

18-02-2015 12:05
Ich hab das Konzept gesehen und das wird meiner Meinung nach kläglich scheitern.

01-02-2015 10:09
in daoc zwar ne story aber wen interessiert die schon? Wird halt ein reiner dauerhafter konflikt werden so wie es damals im RVR schon war.Wer raiden will kann das ja gerne in nem anderen spiel tun...

01-02-2015 10:06
Schau dir einfach erst mal das konzept an...es wird reine crafterklassen geben und man benötigt ehrlich gesagt kein pve zum craften...mats kann an ja auch anders besorgen. ehrlich gesagt hat man he

31-01-2015 04:05
nach hinten losgehen. Ohne Story, ohne jeglichen PvE Elemente, nicht einmal Wachen? Gute Nacht

31-01-2015 04:04
Reines RvR? Unterteilt in 1-10, 11-20 usw? Wo bleibt die Story? Bekommste dann jedes mal ein "Und dann kämpfe der König gegen..." wenn du jemanden getötet hast? Der Schuss wird einfach na

31-01-2015 04:01
Ohne PvE funktioniert kein Spiel. Womit willst du denn leveln? Mit PvP? Wie soll das gehen? Mit Crafting? Benötigt PvE. Mit max Level starten? Öde und zum scheitern verurteilt

27-01-2015 16:18
Der Ansatz ist gut, der der dahinter steckt hat die Erfahrung dafür und pve wird es nihct geben in diesem Spiel...zum glück ...kein stundenlanges instanzenschleiche
n mehr! ich bin gespannt und freu

23-01-2015 08:42
Die Leute wollen PvE oder competitive PvP. Camelot wird scheitern, wie jedes andere Spiel zuvor.