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Cede Maiori » Dark Age of Camelot » DAoC - Template-Forum
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reines Pala PvM temp
schmunzel
liest zwar eh keiner mehr, aber so what....

reines pala pvm temp

Statuswerte:
Strke: 97 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 308
Konst.: 88 Frmmigkeit: 0 Magiekraft : 0
Gesch.: 91 Charisma : 0
Schne.: 74 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 24 Hitze : 15 Krper : 6
Schnitt: 24 Klte : 11 Geist : 10
Sto : 25 Materie: 12 Energie: 12

Fertigkeiten:
6 Schlag
10 Schnitt
6 Sto
11 Parieren
11 Schild
6 Zweihnder


Fokus:



Cap-Erhhungen:
20 Strke
13 Konstitution
15 Geschick
20 Strke
13 Konstitution
15 Geschick
104 Trefferpunkte


Andere Boni:
8 Stilschaden Bonus(%)
8 Nahkampfschaden Bonus(%)
5 Nahkampfgeschw. Bonus(%)
30 AF Bonus
9 Parieren Bonus(%)
9 Blocken Bonus(%)
9 Reaktionskampfstil-Schadensbonus(%)


Krper:
Name: Eirenes Brustpanzer (Kmpfer)
Stufe: 51 Qualitt: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: XP: ToA Dungeons (1.71)
Effekt 1: 15 Strke
Effekt 2: 5 Strke-Cap
Effekt 3: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 6 Sto-Resistenz
Effekt 5: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 6: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 53,4

Arme:
Name: Armlinge der Hartnckigkeit
Stufe: 51 Qualitt: 100%
AF: 102 Bonus: 0%
Herkunft: - Quest: Bischof Kustan

Effekt 1: 15 Konstitution
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 7 Schnitt-Resistenz
Effekt 4: 5 Konstitution-Cap
Effekt 5: 40 Trefferpunkte-Cap
Effekt 6: 5 Strke-Cap
Nutzen: 67,5

Kopf:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) berladen: 38%
Juwel 1: 13 Strke - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Feuers
Juwel 2: 19 Konstitution - 99% (Facettiert) Essenzjuwel der Erde
Juwel 3: 52 Trefferpunkte - 99% (Facettiert) Essenzjuwel des Blutes
Juwel 4: 5 Parieren - 99% (mangelhaft) Kampfjuwel des Nebels
Bonus 5: Leer
Nutzen: 59,4

Beine:
Name: Beinlinge der Hartnckigkeit
Stufe: 51 Qualitt: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Herkunft: - Quest: Bischof Kustan

Effekt 1: 15 Geschick
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 4: 7 Sto-Resistenz
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Effekt 6: 5 Strke-Cap
Nutzen: 100,8

Hnde:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) berladen: 38%
Juwel 1: 22 Geschick - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Nebels
Juwel 2: 28 Schnelligkeit - 99% (perfekt) Essenzjuwel der Luft
Juwel 3: 3 Schild - 99% (rau) Kampfjuwel des Feuers
Juwel 4: 7 Schlag-Resistenz - 99% (mangelhaft) Schutzjuwel des Feuers
Bonus 5: Leer
Nutzen: 62,5

Fsse:
Imbue Punkte: 37,5 von 32 (100% Qual) berladen: 38%
Juwel 1: 16 Schnelligkeit - 99% (poliert) Essenzjuwel der Luft
Juwel 2: 11 Schlag-Resistenz - 99% (Facettiert) Schutzjuwel des Feuers
Juwel 3: 5 Schnitt-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel des Wassers
Juwel 4: 9 Hitze-Resistenz - 99% (poliert) Schutzjuwel der Hitze
Bonus 5: Leer
Nutzen: 60,7

Rechte Hand:
Name: Championwaffe Pala
Stufe: 51 Qualitt: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Champwaffe Pala
Effekt 1: 4 Schnitt
Effekt 2: 9 Strke
Effekt 3: 9 Geschick
Effekt 4: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Effekt 5: 4 Waffenstyle-Bonus
Effekt 6: 5 Strke-Cap
Effekt 7: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 54,8

Linke Hand:
Name: magmadurchdrungener Verteidiger aus Arkanit
Stufe: 51 Qualitt: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Trials of Atlantis
Fundort: ML 7.7

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 5 Schild
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 3 Alle Nahkampf Bonus
Effekt 4: 6 Klte-Resistenz
Effekt 5: 10 AF-Bonus
Nutzen: 127,1

Zweihand:
Name: Kmpfer (1h Schnitt)
Stufe: 51 Qualitt: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Fluch des Kmpfers 1-3
Lv. 5 Genauigkeitsproc | Lv. 10 19% Melee-Absorb-Debuff
XP: Mainland Outdoors (1.71)
Effekt 1: 15 Strke
Effekt 2: 15 Geschick
Effekt 3: 10 AF-Bonus
Effekt 4: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 5: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 6: 6 Sto-Resistenz
Effekt 7: 3 Nahkampfgeschw.-Bonus
Effekt 8: 4 Nahkampfschaden-Bonus
Nutzen: 90,1

Hals:
Name: verkohlte Pentaglyphe
Stufe: 50 Qualitt: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: Herkunft: Darkness Rising
Fundort: Bekommt jeder, wenn Azazel stirbt

Dieser Gegenstand ist aus der Itemdatenbank von http://www.bruderschaft-des-chaos.de
Effekt 1: 6 Energie-Resistenz
Effekt 2: 6 Krper-Resistenz
Effekt 3: 6 Geist-Resistenz
Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
Effekt 5: 6 Hitze-Resistenz
Effekt 6: 10 AF-Bonus
Nutzen: 80,0

Umhang:
Name: Schatten des Nebels (Kmpfer)
Stufe: 51 Qualitt: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Artefakt, Geschichte der Schatten 1-3
Lv. 5 Stealth Lore, Lv. 10 Shade-Skin Proc
XP: ToA Outdoor (1.71)
Effekt 1: 3 Parieren
Effekt 2: 15 Strke
Effekt 3: 15 Schnelligkeit
Effekt 4: 10 AF-Bonus
Effekt 5: 5 Nahkampfgeschw.-Bonus
Nutzen: 65,1

Juwel:
Name: Grubthors Juwel der Parade
Stufe: 5 Qualitt: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - Grubthor

Effekt 1: 3 Parieren
Effekt 2: 15 Strke
Effekt 3: 15 Geschick
Effekt 4: 5 Klte-Resistenz
Effekt 5: 32 Trefferpunkte
Effekt 6: 4 Parieren Bonus
Nutzen: 61,1

Taille:
Name: Knochengrtel des Abblockens
Stufe: 5 Qualitt: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: - Hohepriesterin Deliah

Effekt 1: 5 Blocken Bonus
Effekt 2: 15 Konstitution
Effekt 3: 40 Trefferpunkte
Effekt 4: 6 Sto-Resistenz
Effekt 5: 15 Schnelligkeit
Nutzen: 52,1

Rechter Ring:
Name: Ring der ewigen Ruhe
Stufe: 50 Qualitt: 99%
Bonus: 35%
Herkunft: - Hubnom

Effekt 1: 3 Schild
Effekt 2: 15 Strke
Effekt 3: 15 Konstitution
Effekt 4: 40 Trefferpunkte
Effekt 5: 4 Blocken Bonus
Effekt 6: 4 Reaktionskampfstil-Schadensbonus
Nutzen: 61,1

Linker Ring:
Name: Moirai's Ring
Stufe: 50 Qualitt: 100%
Bonus: 35%
Herkunft: Drop ML 3.1 Boss "Moirai"
Effekt 1: 24 Konstitution
Effekt 2: 40 Trefferpunkte
Effekt 3: 4 Geist-Resistenz
Effekt 4: 8 Konstitution-Cap
Effekt 5: 64 Trefferpunkte-Cap
Nutzen: 82,3

Rechtes Handgelenk:
Name: gezackte Knochenarmschiene
Stufe: 0 Qualitt: 99%
Bonus: 0%
Herkunft: - Hohepriesterin Deliah

Effekt 1: 15 Strke
Effekt 2: 5 Reaktionskampfstil-Schadensbonus
Effekt 3: 15 Geschick
Effekt 4: 5 Parieren Bonus
Effekt 5: 5 Geschick-Cap
Nutzen: 43,4

Linkes Handgelenk:
Name: untere Cryptha Instanz Schiene
Stufe: 0 Qualitt: 99%
Bonus: 0%
Herkunft:
Effekt 1: 6 Schlag-Resistenz
Effekt 2: 6 Schnitt-Resistenz
Effekt 3: 6 Sto-Resistenz
Effekt 4: 6 Materie-Resistenz
Effekt 5: 6 Energie-Resistenz
Effekt 6: 24 Trefferpunkte
Nutzen: 66,0
Bearbeitet von Waits am 20-07-2009 09:52
 
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21-04-2017 09:22
Ola Mork

07-04-2017 10:20
Gähn lebe auch noch

18-02-2015 12:05
Ich hab das Konzept gesehen und das wird meiner Meinung nach kläglich scheitern.

01-02-2015 10:09
in daoc zwar ne story aber wen interessiert die schon? Wird halt ein reiner dauerhafter konflikt werden so wie es damals im RVR schon war.Wer raiden will kann das ja gerne in nem anderen spiel tun...

01-02-2015 10:06
Schau dir einfach erst mal das konzept an...es wird reine crafterklassen geben und man benötigt ehrlich gesagt kein pve zum craften...mats kann an ja auch anders besorgen. ehrlich gesagt hat man he

31-01-2015 04:05
nach hinten losgehen. Ohne Story, ohne jeglichen PvE Elemente, nicht einmal Wachen? Gute Nacht

31-01-2015 04:04
Reines RvR? Unterteilt in 1-10, 11-20 usw? Wo bleibt die Story? Bekommste dann jedes mal ein "Und dann kämpfe der König gegen..." wenn du jemanden getötet hast? Der Schuss wird einfach na

31-01-2015 04:01
Ohne PvE funktioniert kein Spiel. Womit willst du denn leveln? Mit PvP? Wie soll das gehen? Mit Crafting? Benötigt PvE. Mit max Level starten? Öde und zum scheitern verurteilt

27-01-2015 16:18
Der Ansatz ist gut, der der dahinter steckt hat die Erfahrung dafür und pve wird es nihct geben in diesem Spiel...zum glück ...kein stundenlanges instanzenschleiche
n mehr! ich bin gespannt und freu

23-01-2015 08:42
Die Leute wollen PvE oder competitive PvP. Camelot wird scheitern, wie jedes andere Spiel zuvor.