Cede Maiori - News: Patch Notes 1.1.4 22.02.2012
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Patch Notes 1.1.4 22.02.2012
Klassen und Kampf


Allgemein
Wenn man Fähigkeiten verwendet, durch die Ziele indirekt betroffen sein können (zum Beispiel durch Flächenschaden), wird man nun nicht mehr für PvP markiert, auch wenn ein für PvP markierter Spieler der gegnerischen Fraktion sich im Wirkungsbereich der Fähigkeit aufhält. Der gegnerische, für PvP markierte Spieler wird nicht von der Fähigkeit betroffen.

Imperialer Agent

Saboteur
Medizinische Therapie: Kolto-Sonde und Heilende Nanotechnologie profitieren jetzt von dieser Fähigkeit wie vorgesehen.

Kopfgeldjäger

PowerTech
Karbonisieren: Die PvP-Rüstung des Gefechtstechnikers verhindert nicht mehr, dass durch diese Fähigkeit Gegner betäubt werden.



Flashpoints und Operationen


Operationen

Die Ewige Kammer
Wenn Soa Gedankenfalle anwendet, verliert er nicht mehr die Aggro auf sein Primärziel.

Karaggas Palast
Der schwere G4-B3-Verarbeiter hat im normalen Modus jetzt weniger Trefferpunkte.



Gegenstände


Händler
Die Sortierung nach „Nutzbares” zeigt jetzt nur noch die Gegenstände, die man auch tatsächlich anlegen kann.



Missionen und NSCs


Missionen

Republik
Unverhoffte Verbündete: Man muss die Queste nun nicht mehr aufgeben und neu annehmen, wenn man sie eigentlich nur zurücksetzen möchte.



PvP


Kriegsgebiete

Allgemein
Ein Exploit bezüglich des Warteschlangen-Menüs wurde behoben, der Spielern ermöglichte, weitere Spieler in das Kriegsgebiet zu bringen. Während es auch weiterhin unter gewissen Umständen zu einem Ungleichgewicht in den Kriegsgebieten kommen kann, kann dieser Umstand nun nicht mehr auf diese Weise absichtlich herbeigeführt werden.

Alderaan
Das östliche Geschütz feuert nun nicht mehr unter bestimmten Umständen zweimal, wenn es in imperialem Besitz ist.

Welt PvP

Ilum
Der /stuck-Befehl teleportiert Spieler nicht mehr an den Ort, an dem sie gestorben sind.



UI


Allgemein
Der Befehl /version wurde hinzugefügt.
Es wurden verschiedene Auswahlmöglichkeiten für die Cooldown-Anzeige hinzugefügt.

Aufleuchten, wenn einsatzbereit: Löst ein helles Aufleuchten aus, wenn die Abklingzeit einer Fähigkeit abläuft.
Nach Ablauf der allgemeinen Abklingzeit aufleuchten: Löst ein helles Aufleuchten aus, wenn der die allgemeine Abklingzeit (= globaler Cooldown) einer Fähigkeit abläuft.
Abklingzeit-Stil: Ändert den Stil der grafischen Darstellung der Abklingzeit.
Allgemeine-Abklingzeit-Stil: Ändert den Stil der grafischen Darstellung der allgemeinen Abklingzeit.
Abklingzeit-Text-Einstellungen: Blendet die Abklingzeit zusätzlich als Countdown über dem Fähigkeits-Symbol in der Schnellleiste ein.

Behobene Fehler
Das Sortieren im Gilden-Fenster funktioniert nun korrekt.
Gegenstände, die in die Schnellleiste gezogen wurden, werden nun nicht mehr von neu erlernten Fähigkeiten „überschrieben”.
Wenn man Shift + Rechtsklick benutzt, um einen Stapel benutzbarer Gegenstände aufzutrennen, veranlasst das nicht mehr, dass einer der Gegenstände dabei verbraucht wird.
Einige UI Einstellungen (wie gesperrte/entsperrte QuickSlot-Leiste, Schriftgröße des Chats, vergrößerte/verkleinerte Minikarte) resetten nicht mehr, wenn man die Zone wechselt.



Verschiedene behobene Fehler

Spieler werden nun nicht mehr gelegentlich vom Spiel getrennt, wenn sie im GHN Handwerksmaterialien kaufen.
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11-06-2018 05:06
Hurra, wir leben noch!

28-12-2017 18:30
lol

28-12-2017 13:44
!

16-12-2017 23:04
wer lebt denn hier eigentlich noch so?

21-04-2017 09:22
Ola Mork

07-04-2017 10:20
Gähn lebe auch noch

18-02-2015 12:05
Ich hab das Konzept gesehen und das wird meiner Meinung nach kläglich scheitern.

01-02-2015 10:09
in daoc zwar ne story aber wen interessiert die schon? Wird halt ein reiner dauerhafter konflikt werden so wie es damals im RVR schon war.Wer raiden will kann das ja gerne in nem anderen spiel tun...

01-02-2015 10:06
Schau dir einfach erst mal das konzept an...es wird reine crafterklassen geben und man benötigt ehrlich gesagt kein pve zum craften...mats kann an ja auch anders besorgen. ehrlich gesagt hat man he

31-01-2015 04:05
nach hinten losgehen. Ohne Story, ohne jeglichen PvE Elemente, nicht einmal Wachen? Gute Nacht